これはカードゲームであって遊びではない。
サークル「しるきりばーど」さんの新作は前作と同じデッキ構築RPG。
今回はローグライトになったため(体験版だと)前作ほど強力なデッキは組めず
色々なカードを駆使するカードゲームとしての楽しさが増しています。
更にロールという形でデッキ構築にも制限が加わり
戦術の幅がマシマシになっております。
そんな「幻装少女ナギ -サイバーエロトラップダンジョン潜行録-」の体験版感想となります。
世界観解説
貨幣、医療、通信、あらゆる分野が一企業に牛耳られた近未来。
つまりこの世界にとってその企業は王であり、絶対者である。
主人公はそんな企業に反発する組織の新米。
といっても別に反抗してぶっ壊そうとかそういった思想は(恐らく)なく、
企業の支配を快く思ってないから管理から外れて生きていこうって集団。多分。
いや、少なくとも体験版範囲だとそれ以上の説明はされてないはず。
して、そんな裏社会連中のお金を稼ぐ方法が
電脳世界へのフルダイブ技術を応用した仮想通貨のマイニング。
※現実世界の仮想通貨マイニングとは若干異なります。
マイニングという言葉をわかりやすくした感じ。
ゲームシステム
ゲームはエリアごとに分けられたマップを自由に探索、
戦闘やマイニング、ステータスアップの宝箱で懐を潤していくというもの。
マップは如何にも電子的なもので、
移動範囲はタイル状になっており、
主人公の移動によりマスが明るくなっていきます。
お、これは埋めるとボーナスがあるのかな? と思ったら
埋めると不利になります
新しい区域を移動するとセキュリティによる侵食を受けていくそうです。
探索欲を誘って罠にはめるとはさすが企業。汚い。
戦闘システム
戦闘は前作エクスタシーアリーナと共通。
MPを消費してカードを切っていくカードバトル。
現段階では前作のスラッシュ連打ほどぶっ壊れた性能のカードはなく
ローグライトであるため戦闘方法が一辺倒にならず良い感じ。
また雑魚を倒すと1レベルアップする仕組みになっており、
戦闘後はカードをランダム入手。
一定レベルに達すると1戦闘1回使用可能なスキルを習得していきます。
ただしローグライトであるため、次回出撃時は再度レベル1からです。
基礎ステータス 強化要素
基礎ステータスの強化要素は3つ。
1つは電脳空間を脱出する際に、所持カードを1枚持ち帰れるというもの。
こちらはダイブ前に装備しておくと持ち込める装備品枠。
もう1つはパッシブカードとして、マップクリア時に強装備が手に入ります。
なんかぶっ壊れ性能のカードが有る…。
他はマイニングしたコインを使用したステータス強化。
この画面で計算すると、基礎ステータスで上げられるMPは19。
初期値と合わせて49。
前作が100以上にできたことを考えると相当低い。
ただ本作はマップ上でもステータスアップをさせられるので
運も関わりますが、上げようと思えばもっと上げられるのでしょう。
戦闘エロ
戦闘エロも前作同様。
敵のエッチな攻撃と拘束技、
拘束後のデバフ付与技で構成されています。
戦闘エロの目的は、
電脳世界だと物理的ダメージを与えられないから
エッチなことで脳神経を焼きましょうねぇというお話。
実際コワい。
体験版範囲だと
・スライム拘束
・手型のドローンで愛撫
・ワンちゃん
・水揚げ漁
など
イベントエロ
戦闘エロ以外も勿論収録。
体験版だとプロローグの任務失敗や
マップを徘徊している監視ドローンとの接触、
敗北エロなど。
イベントスチルは世界観を反映して機械姦が多目。
あとこちらも終了時にデバフカードが付与されるため
前作同様デバフモリモリにできます。
まとめ:デッキ構築の必要性が増えた新作
前作は「最強剣士」の名が伊達ではなかった…。
のでデッキ構築の必要性が弱めでしたが
今回はローグライトが加わったことで冒険しながら組み立てていく面白さがあります。
戦闘エロも立ち絵パターンが増えていそうで大変良い。
あとはどこまでバランス崩壊させられるかが楽しみではあります。
因みにプロローグで髪型を変更していると装備中の髪型が消失するバグがあったので
念のためプロローグは無装備で行ったほうが良いぞよ。
販売サイトリンク
幻装少女ナギ -サイバーエロトラップダンジョン潜行録-
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