【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

さぁ選ばれし勇者よ。
この岩に刺さった邪剣を抜くが良い。

…………………。

え? 抜こうとしたら硬さが増す?
それにヤケドするほど熱い?

邪剣だからね、仕方ないね。

さぁもっと力いっぱいヌくが良い!


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

そうもっと激しく!
リズミカル(?)に!!


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

見事!

邪剣は抜かれ魔力は爆散した!

という大変バカバカしいノリの「qureate」より発売の
ローグライトカードゲーム「東京ワルキューレ」の所感になります。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

カードゲームとして



まずカードゲームとしてどうかですが、あくまで個人的な所感として

「序盤と立ち上がりのバランスが少々悪い」気はするものの、
バフやドロー盛りによるカードゲームの面白さは確りあります。

本作の特徴になるのはパーティの属性分だけカードの効果が発動することでしょう。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

属性について



例えば主人公は「決意」属性の2つ持ち。
他に決意属性を混合で持つキャラが2人おり、
パーティ編成で合計4つまで入れられます。

この状態で通常攻撃を行えば主人公は2回、他キャラは1回ずつ攻撃します。

更に決意属性は「決意」というバフを持ちますが、
これを2倍にする効果カードを使用すると
主人公は5→10→20と4倍に。他キャラは2倍になります。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

パーティ編成について



パーティに選択可能な人数は8人おり、
属性2つ持ちが4人、混合属性が4人になっています。

なのでパーティは3人同じ属性にして4回行動するか、
2属性にしてアタッカーとサポーターに分けるかが基本になります。

後者はとんでもサポートカードを持つ勇気属性以外オススメしませんが…。
ローグライトだから確実に使えるとは限りませんしね。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

ただキャラが仲間になる順番を考えると、
序盤はほぼ決意属性一択、次に希望属性。
それから勇気と黎明になるかといったところ。

各属性の使い勝手は今のところ
・決意(赤):攻撃、防御、回復すべて可能なバ火力大器晩成型。
・希望(緑):バフかかったら強い。バフないと弱い。手数重視だからカウンターに弱い。
・勇気(青):シールド貯めてシールドバッシュ。素の攻撃力はイマイチ。
・黎明(紫):出血大サービス。消滅カード多すぎ。

カード図鑑がないのでそれぞれの特徴を把握しにくいのよね…。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

で、エロいすか?



qureateお馴染みのちょいエロ要素は本作では2つ。
1つは邪剣を抜くシーン。

熱くそそり勃つ邪剣の柄を女の子が必死に引き抜こうとするシーン。
なんかシごいているような見た目になっているが、
あくまで引き抜く動作で手が滑っているだけである。多分。

キャラによる違いは体位で、
・主人公の普通の手コキ
・騎乗位両手竿
・両手コキ
・おねショタ添い寝手コキ
みたいなものがあります。

あとはぶっかけ差分。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

もう一つはイベントスチルで、
各キャラの加入マップやサブクエストで発生。

・胸を強調する構図
・バニー衣装
・服だけ溶かすスライム
などが収録。

因みに服が溶けたあとにすぐ着替えるので破損立ち絵等はない。


【バカゲー】東京ワルキューレ 所感

まとめ:多少バランスに問題か?



先にも書きましたが出だしのバランスが多少悪そうなところはあります。
難易度はそう高くないのですが、
出だしは手数がない、攻撃力低い、なのに敵の耐久はそこそこ高い。
という状態が頻発します。

まぁ後半の爽快感に一役買いはしますが、
ローグライトだから毎度そうなっちゃうのですよね。


あと今回シナリオが少し気になる。
最序盤の主人公は異様なまでにお人好しですし
友人二人はいきなりお気持ち表明とか一人で悩みだして「?」となる。

それ以外のキャラは特に問題ないのですが、
三人は最序盤に「転」要素を持ってきたせいで唐突になった感。

カードゲームとしてはいいもの。

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