【バカゲー】東京ワルキューレ キャラと属性まとめ
- No.968 2026/07/14 07:48:49
- Category: バカゲー
東京ワルキューレのキャラクター8人と属性4種の使用感まとめ。
あくまで個人的な話。

主人公。カードシステム的にも主人公。
邪剣:普通に手コキ
スチル:服だけ溶かすスライム
属性:決意(赤)2つ
必殺技:
ゲージが溜まった段階でだいたい誰でも倒せるまさに必殺技。
状況も殆ど選ばないので純粋に強い。

邪剣:蹲踞手コキ
スチル:操られ下品ダンス
属性:決意(赤)、勇気(青)
必殺技:
自傷行為による出血デバフの強化版。
戦闘中の総被ダメージによるが強いと言えば強い。
ただ自傷デッキが回復必須の上、
自傷デッキを使っても悠風の方が強いためリーダーとしては微妙。

邪剣:四つん這い手コキ
スチル:催眠(?)脱ぎ
属性:希望(緑)2つ
必殺技:
希望維持が真価を発揮する必殺技。詳しくは後述。

くっころお嬢様。1回拷問に屈しない的発言もする。
邪剣:
多分唯一手コキ関係ないスチル。
言うなれば牢屋の鉄柵に掴まって後背位されそうになってる感じ。
スチル:マングリ返し拘束(くっころ)
属性:希望(緑)、決意(赤)
必殺技:
ドロー+手札コスト0+アタックバフ。
純粋に速攻できるため強力。
ただし連撃デッキの場合、
手札枚数が限界に達しやすいため相性がちょっと悪い。

邪剣:ショタの添い寝手コキ
スチル:道端で不意に撮影されそうになって顔を隠してるAV女優
属性:勇気(青)2つ
必殺技:
もう一度オレのターン!
問題は勇気属性の要であるバリアは消えるし、出血ダメージも受ける。
相方が強力すぎてリーダーにする意味がない。

最初:腹黒メイド → 終盤:2面性メイド
邪剣:ショタご主人様の手ほどきコキ(後ろから)
スチル:立ち 足コキ
属性:勇気(青)、黎明(紫)
必殺技:
バリア維持という勇気属性の超重要バフ。
黎明属性パーティの場合もリーダーで良いんじゃないかな。

子犬系サイコボッチ(ストーリー中はそこまでじゃない)
邪剣:騎乗位 両手竿
スチル:服まくり上げ事故
属性:黎明(紫)2つ
必殺技:
実は消滅デッキとの相性が悪い消滅バフ。
いやハマれば強いんですけどね。
他二人の方が必殺技の性能自体は安定的。

邪剣:正常位 両手竿
スチル:四つん這いぶっかけ
属性:黎明(紫)、希望(緑)
必殺技:
多分必殺技目的でリーダーにすることがないキャラ。
良いところは回転力の早さと、カードが揃ってない頃なら役に立つぐらい。

決意デッキ
バフの「決意」を主軸にしたデッキ。
単純に決意を盛って殴ればいいので単純明快高火力。
更にバリアと回復もできるオールラウンダー。
欠点はマナを+してないと即息切れするとこ。
自傷デッキ
自傷によるHP減少を起点にカードを選択するデッキ。
回復カードが存在しない最初で事故りやすい。
一応敵から受けたダメージでも
全員で3倍返しをしたら相当な威力にはなる。
因みにどちらのデッキも「九字斬り」が強すぎるので
デッキ構築を楽しむなら入れないこと推奨。

連撃デッキ
連撃を生成しまくって手数で殴るデッキ。
連撃のダメージアップを付与すれば非常に強力。
反面カウンターにすこぶる弱い。
ドローデッキ
希望を貯めてドローしまくるデッキ。
初期手札の「かまいたち」を強化すればすぐに実現可能なお手軽さ。
最大火力を出すには「収穫+」などで事前準備が必要。
バリアデッキ
翼紗の必殺技を前提とした防御デッキ。
希望が減らなくなる=ターン開始時のドローでダメージを与えられる。
という特性を利用した攻撃方法。
バリアは追い風とバックステップで貼れるので結構有用。
最大の利点は「攻撃していない」判定になるので攻撃起点のデバフを一切受けないこと。
カウンターなんて怖くねぇ!

バリアを貼ってシールドバッシュすれば良い。
いやホントそれだけでいい。
それ以外の方法だと「ホーリーカウンター」で反射しまくるとか。
どちらにせよバリア起点になるのでヤることは決まってる。
そしてリーダーも自動的に決まる。
それ以外の火力に「勇気凛凛+」という消費勇気量を3倍ダメージにするものならある。
でもこれを取得するならバリアを上げないか?

黎明デッキ
「黎明」を66貯めたら即死カードを生成できます。
消滅バフで、カードを消滅させた時に1枚につき3上昇します。
と言いたいところですが、4属性パーティーなら12上がります。
つまり6枚消滅させればOKです。
それ用のカードもあります。
以上終わり。
問題は、それ全部揃うの最後の方だから最初はどうしようねと。
出血大サービス
黎明デッキに対して、最初から組める出血とバリアを起点としたデッキ。
「有刺鉄線」でバリアと出血カウンターを貼り、
「ワイトもそう思います」や他のカードで出血量を上げまくる。
こちらは必要カードのレアリティが低いので
他属性のカードに抽選が邪魔されなければ揃いやすい。

三色デッキがカード抽選で事故りやすいので、
二色デッキで進めたい場合のメモ。
決意(赤)、勇気(青)
決意の自傷行為と勇気の回復バリアを起点にしたもの。
でも決意のみの方がカード抽選で事故っても安定する恐ろしさ。
決意(赤)、希望(緑)
決意を貯めて連撃する構成。
最初から火力を出しやすいが、主人公が余る。
最大火力は劣る。
勇気(青)、黎明(紫)
出血大サービスデッキを使う場合の基本。
涼乃のバリア維持が輝く。
あとやっぱりシールドバッシュで火力が出る。
希望(緑)、黎明(紫)
連撃が消滅するのを黎明の消滅バフに乗せる構成。
問題は回復を持たない上にバリア展開が弱い。
あくまで個人的な話。

歩知 悠風
主人公。カードシステム的にも主人公。
邪剣:普通に手コキ
スチル:服だけ溶かすスライム
属性:決意(赤)2つ
必殺技:
ゲージが溜まった段階でだいたい誰でも倒せるまさに必殺技。
状況も殆ど選ばないので純粋に強い。

玉越 珠姫
邪剣:蹲踞手コキ
スチル:操られ下品ダンス
属性:決意(赤)、勇気(青)
必殺技:
自傷行為による出血デバフの強化版。
戦闘中の総被ダメージによるが強いと言えば強い。
ただ自傷デッキが回復必須の上、
自傷デッキを使っても悠風の方が強いためリーダーとしては微妙。

飛上 翼紗
邪剣:四つん這い手コキ
スチル:催眠(?)脱ぎ
属性:希望(緑)2つ
必殺技:
希望維持が真価を発揮する必殺技。詳しくは後述。

金咲 真未花
くっころお嬢様。1回拷問に屈しない的発言もする。
邪剣:
多分唯一手コキ関係ないスチル。
言うなれば牢屋の鉄柵に掴まって後背位されそうになってる感じ。
スチル:マングリ返し拘束(くっころ)
属性:希望(緑)、決意(赤)
必殺技:
ドロー+手札コスト0+アタックバフ。
純粋に速攻できるため強力。
ただし連撃デッキの場合、
手札枚数が限界に達しやすいため相性がちょっと悪い。

三角 果凛
邪剣:ショタの添い寝手コキ
スチル:道端で不意に撮影されそうになって顔を隠してるAV女優
属性:勇気(青)2つ
必殺技:
もう一度オレのターン!
問題は勇気属性の要であるバリアは消えるし、出血ダメージも受ける。
相方が強力すぎてリーダーにする意味がない。

香坂 涼乃
最初:腹黒メイド → 終盤:2面性メイド
邪剣:ショタご主人様の手ほどきコキ(後ろから)
スチル:立ち 足コキ
属性:勇気(青)、黎明(紫)
必殺技:
バリア維持という勇気属性の超重要バフ。
黎明属性パーティの場合もリーダーで良いんじゃないかな。

白銀 来夢
子犬系サイコボッチ(ストーリー中はそこまでじゃない)
邪剣:騎乗位 両手竿
スチル:服まくり上げ事故
属性:黎明(紫)2つ
必殺技:
実は消滅デッキとの相性が悪い消滅バフ。
いやハマれば強いんですけどね。
他二人の方が必殺技の性能自体は安定的。

桂島 杏南
邪剣:正常位 両手竿
スチル:四つん這いぶっかけ
属性:黎明(紫)、希望(緑)
必殺技:
多分必殺技目的でリーダーにすることがないキャラ。
良いところは回転力の早さと、カードが揃ってない頃なら役に立つぐらい。

決意属性
決意デッキ
バフの「決意」を主軸にしたデッキ。
単純に決意を盛って殴ればいいので単純明快高火力。
更にバリアと回復もできるオールラウンダー。
欠点はマナを+してないと即息切れするとこ。
自傷デッキ
自傷によるHP減少を起点にカードを選択するデッキ。
回復カードが存在しない最初で事故りやすい。
一応敵から受けたダメージでも
全員で3倍返しをしたら相当な威力にはなる。
因みにどちらのデッキも「九字斬り」が強すぎるので
デッキ構築を楽しむなら入れないこと推奨。

希望属性
連撃デッキ
連撃を生成しまくって手数で殴るデッキ。
連撃のダメージアップを付与すれば非常に強力。
反面カウンターにすこぶる弱い。
ドローデッキ
希望を貯めてドローしまくるデッキ。
初期手札の「かまいたち」を強化すればすぐに実現可能なお手軽さ。
最大火力を出すには「収穫+」などで事前準備が必要。
バリアデッキ
翼紗の必殺技を前提とした防御デッキ。
希望が減らなくなる=ターン開始時のドローでダメージを与えられる。
という特性を利用した攻撃方法。
バリアは追い風とバックステップで貼れるので結構有用。
最大の利点は「攻撃していない」判定になるので攻撃起点のデバフを一切受けないこと。
カウンターなんて怖くねぇ!

勇気属性
バリアを貼ってシールドバッシュすれば良い。
いやホントそれだけでいい。
それ以外の方法だと「ホーリーカウンター」で反射しまくるとか。
どちらにせよバリア起点になるのでヤることは決まってる。
そしてリーダーも自動的に決まる。
それ以外の火力に「勇気凛凛+」という消費勇気量を3倍ダメージにするものならある。
でもこれを取得するならバリアを上げないか?

黎明属性
黎明デッキ
「黎明」を66貯めたら即死カードを生成できます。
消滅バフで、カードを消滅させた時に1枚につき3上昇します。
と言いたいところですが、4属性パーティーなら12上がります。
つまり6枚消滅させればOKです。
それ用のカードもあります。
以上終わり。
問題は、それ全部揃うの最後の方だから最初はどうしようねと。
出血大サービス
黎明デッキに対して、最初から組める出血とバリアを起点としたデッキ。
「有刺鉄線」でバリアと出血カウンターを貼り、
「ワイトもそう思います」や他のカードで出血量を上げまくる。
こちらは必要カードのレアリティが低いので
他属性のカードに抽選が邪魔されなければ揃いやすい。

多属性デッキ
三色デッキがカード抽選で事故りやすいので、
二色デッキで進めたい場合のメモ。
決意(赤)、勇気(青)
決意の自傷行為と勇気の回復バリアを起点にしたもの。
でも決意のみの方がカード抽選で事故っても安定する恐ろしさ。
決意(赤)、希望(緑)
決意を貯めて連撃する構成。
最初から火力を出しやすいが、主人公が余る。
最大火力は劣る。
勇気(青)、黎明(紫)
出血大サービスデッキを使う場合の基本。
涼乃のバリア維持が輝く。
あとやっぱりシールドバッシュで火力が出る。
希望(緑)、黎明(紫)
連撃が消滅するのを黎明の消滅バフに乗せる構成。
問題は回復を持たない上にバリア展開が弱い。