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【戦闘エロ】メスガキ夢現闘技 戦闘エロまとめ

立ち絵を並べるのは誠エロいものよなぁ!
戦闘画面にエッチな女の子の立ち絵を並べまくれる
サークル「b-b」さんより発売の
「メスガキ夢現闘技」の戦闘エロまとめでございます。
注意:戦闘エロとしていますが厳密には敗北エロです

戦闘中のエッチな要素について
本作のエッチな要素はHPが0になった時に発生します。
故にエッチ技とかエッチ要素でのダメージなどはありません。
※なお販売ページに戦闘エロタグはついてません
HPが0になった時点で該当者のエッチイベントが発生し、
連れ去り状態となって戦闘へ復帰できなくなります。
ただしこうなってもパーティが全滅していない限り戦闘は続行します。
故にちゃんと「戦闘中に発生するエッチな要素」という意味での戦闘エロには該当しています。
が、実質戦闘中に発生する敗北エロのようなものです。
また戦闘に勝利した場合も
そのキャラを復帰させるためのスキルやアイテムはありません。
拠点に戻るかボス前の全回復クリスタルを使う必要があります。
※なおHP0で戦闘開始しても連れ去りグラフィックにはなりません

エッチな立ち絵を並べる
そして連れ去り状態になった場合、
味方のステータスウインドウは専用の立ち絵に、
そして敵の隊列に連行中のキャラクターが表示されるようになります。
4人パーティで戦闘するのだから4人並べられるのは当然。
また戦闘中はステータスウインドウと味方側立ち絵を自由に消せるため
敵陣に並べられた少女たちもくまなく観察できます。
戦闘で疲弊した女の子が捕えられ並べられるさまは
複数人戦闘エロの醍醐味と言えるものよな。

立ち絵変化の総数
本作は4ステージ+ラストダンジョンで構成されており、
各ステージにザコとボスの2種類用意されています。
これにより4ステージ * 8人 * 2種 = 合計64種
ラストダンジョンだけパーティ固定なので4*2の8種。
総計72種の立ち絵があります。
また連行中のグラフィックも全員個別にあるので
そちらも含めれば全部で144種あります。
素晴らしい。

仲間の加入条件
商品説明に仲間が8人と書いてありますが、
4人は各ステージ攻略中に、残りは装備ガチャで入手となります。
※ラストダンジョンの固定メンバーは前者の4人
一応クリアしたステージも再度挑戦できるシステムなのですが、
4ステージ目で仲間になるキャラはほぼ出番がなかったりする。
(サンプル画像で凄いネタバレしてる気がするが良いのだろうか…)

あるよぉ、ふたなりあるよぉ
ちょっとこの敵を見てくれ。
ふたなりの敵さんもいるよぉ。
まぁふたなり目的のみで購入するほどではありませんが
ふたなりの敵と、敗北エロでふたなり化するキャラはいます。
数自体は少ない。

戦闘エロ(立ち絵変化)まとめ
さて、立ち絵変化をまとめるとは言え、
全員結構違うのだがどうしようかと。
一応まとめていくのは「各ステージの画像に付随するテキスト基準」とし
どのような立ち絵になるかは少し注釈を入れます。
あと記載しませんが、「敗北エロ」と「立ち絵」は全然違うことがあります。
ステージ1:現代の魔法少女の世界
ザコ:拘束連行
立ち絵:目隠しされて手脚の自由を奪われる
敵配置:鎖で自由を奪われ連行されるような感じ
ボス:屈服調教
立ち絵:スタンガンで抵抗できなくされてる感じ
敵配置:うつ伏せに倒れてビクビクしてる状態(たまに変わってるのはいる)
ステージ2:和風の旧時代
ザコ:催眠連行
立ち絵,敵配置:
触手,スライム,ふたなりで犯される,ふたなり化,狐のお面など千差万別
催眠とはいったい…。
ボス:壁尻拘束
立ち絵:上半身担当
敵配置:下半身担当
ボスは ぬりかべ ですが、女の子がハマるのは後ろの壁
ステージ3:電脳世界
ザコ:調教連行
立ち絵:ドローンに捕獲されて持っていかれる
敵配置:機械的な捕獲装置
ボス:
立ち絵,敵配置:
全員共通で、移送ポッドに捕縛固定される(四肢固定調整槽みたいなもの)
なお敗北エロは全員別の機械姦
ステージ4:魔王城(敵は勇者一行)
ザコ:淫玩調教
立ち絵:目隠し竿やフェラ強要
敵配置:ロープに繋がれて座り込む
ボス:奴隷○号
立ち絵:おちんぽ奉仕とかしちゃってるヤツ
敵配置:尻見せ土下座
ステージ5:ラストダンジョン
ザコ:強制交尾
立ち絵:正常位、後背位、背面騎乗位
敵配置:放心逆流精液
ボス:受胎
立ち絵:妊娠(ボテ腹)
敵配置:妊娠(ボテ腹)

まとめ:立ち絵並べが好きならオススメ
やっぱりね、複数人戦闘エロというのは
たくさんのエッチな立ち絵が並ぶのがエロスの醍醐味だと思うのですよ。
本作はそれにプラスして敵の側にも配置されます。
種類も豊富で画面も賑やか。
AI生成の質については、
正直このサークルさんは過去作も整合性を無視しまくってるので
そういうものだと思っておきましょう。
ただ今回は魔法少女と巫女以外はかなり同一性を保っています。
出力システムのアップデートの関係かな?
ゲームとして気になる点は、バランス調整がそこそこ雑。
序盤の敵の硬さと戦闘バランスと経験値量が釣り合ってないのですよねぇ。
ただ装備ガチャの運が良ければそれなりに楽にはなります。
最終的なビルドは「会心率を高めまくって通常攻撃」がベスト。
ただし魔法少女と魔王は魔法特化全体攻撃要員。
AI生成に拒否感がないならお値段も相まってオススメ。