【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

この記事は
Q.これって戦闘エロなの?

A.全然そんな事ないです

という話をする記事になります。
(断っておくとゲームのコンセプト自体は良いエリョナです)

先にオススメな人を書いておくと
・サークルさんのAI生成イラストが好み
・そのキャラがちょっとした演出込みでなぶられるのに興奮する
・ダメージ表現とエロティック表現2つあってお得
 ※ただし衣装の整合性は考えないものとする
・人質を取られ手を出せない正義のヒロインに興奮する
・エッチな攻撃でゲージが減っていくのが好き
・調教エロと悪堕ちもあるよ
・悪堕ちして以降自軍ユニットとして使える
・ちょろっと変身解除もあるよ

以上の内容に興味を持つ方は購入検討されても良いかと。

サークル「mugi」さんより発売の
「わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナるついでに世界征服でもしようかと思うんだけど、別にいいよね~」の感想記事でございます。


【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

全体的な評価



まず個人的な全体評価ですが
「ゴチャゴチャしたソシャゲ」
が一番しっくり来ました。

メインメニュー画面なんてまさにソシャゲ。


して機能が多いのはまぁいいとして、
各要素に横のつながりがあるにはあるけど「なくてもプレイできる」点と
表示要素を取捨選択してなさすぎて見た目のゴチャゴチャ感がまぁ凄い。

この辺りサンプル画像で作者さんが「そういうコンセプト」と言ってるのですが
それは「ゲームプレイで感じるエロス」を全面に構築しなかった言い訳でしかないと思うのですけどね。

因みにシナリオ運びは「それをメタとして毒舌メイドに解説させる」といった方式をとっているのですが
やりすぎてて逆にウザいという状態ではあります。

いや好きな人は好きだと思うのですけどね。
私も最初の方は好意的に見ておりまして。


【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

なぜ戦闘エロではないのか



では本題。
なぜ本作は戦闘エロではないのかという点。
これは簡単な話「戦闘」をしていないからである。

本作は確かに魔法少女とのバトルに赴きますが、
戦闘する前に「人質(多分一般市民)」を見せて相手の抵抗力を奪っています。

つまり本作の敵魔法少女は「戦闘中に一切の敵対行動を取りません」
よってこちらのHP等はなく、魔法少女の攻撃によって敗北することもありません。

戦闘エロとはあくまでガチの殴り合いの中にあるエッチ要素であって、
無抵抗のサンドバックをボコることではありません。

それはもうただの戦闘UIっぽいものを使った鑑賞機能でしかないのです。
※個人の意見です

という内容はサンプルに書いてありまして…。
戦闘エロだとされていたのでチェックはしていますが、まぁ、えぇ、はい。
戦闘エロの定義は人それぞれです。


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ゲームの目的



では目的はなにかと。
魔法少女をボコる最終目標は、魔法少女を倒して守護している地区を奪うことです。
その方法が戦闘っぽい見た目のボコスカ画面。

画面に色々書いてありますがやることは単純
・エロ技でシールドゲージを減らし
・シールドゲージがなくなるとBreak状態に以降
・Break状態にしたら通常攻撃でHPを減らしていく

というのを繰り返すことになります。
しかしここに特徴として、シールドゲージは5ターンで回復します。
つまり5ターン以内に消し飛ばせるエッチ攻撃力がないと、
いつまで経っても微々たるダメージしか与えられないということです。

そして100ターン耐え切られたら人質効果が切れて
こちらが撤退するしかなくなる = 覚えてろよー!
というのが本作における戦闘要素。

つまり敵から攻撃されることはないが、敗北はする。
ただ別に撤退したからといって何かしら不利になったりしない。
(人質が減るぐらいだがすぐ補充できる)


【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

そして倒しきれなくても攻撃した分のエネルギーは回収できるため、
そのエネルギーを使って出撃キャラを強化。

魔法少女のシールドを突破して物理的に倒せるキャラを育成していく、
というのが本作のゲーム性です。


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ただゲーム性自体はちゃんと存在しても、
無限鑑賞モードや撤退前の放置状態でもエネルギーが獲得できるため
ぶっちゃけ制限なんて有って無いようなものである。

なんで作者自身がコンセプトをぶっ壊しに行ってんですかね。


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イラストの変化



魔法少女のダメージグラフィックの変化はそこそこ豊富。
・通常立ち絵
・物理ダメージ(数種類)
・エッチ攻撃(数種類)
・ブレイク時のカットイン(数種類)
・ブレイク後のエッチ技(数種類)
・調教時スチル(数種類)

といった具合に変化します。
枚数は1人64枚の6人分で384枚。
更に敗北時や調教完了時に動画があり、
悪堕ちして味方になった後の特訓もエッチ動画です。

ボリュームはあるので魔法少女の色々なエッチ画像を見たい方にはオススメ。

ただ先に書いたのですが服装はめっちゃ変わります。
どれぐらい変わるかというと


【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

これぐらい。
全体の雰囲気だけで後は別物なんですよね。
こういうところが気になるならプレイは難しい。


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味方の出撃キャラ



バニーちゃんかわいいねぇ!

と興奮しながら味方出撃キャラを強化するシステムがあります。
消費するのは魔法少女を殴って得たエナジー。

他にドロップアイテムを使ってランクアップなどもできるのですが
能力値は初期攻撃力50から「Lv100 ランク2」で5万まで上がったりします。
桁がおかしいガン○ムのソシャゲかな?

なお魔法少女の初期シールドが10万でHP50万、
Lv2だとシールド1億にHP5億だったりするのでこちらも大概。
寧ろ後半はもっと増えそうである。


ただし異なる幹部キャラを出撃させても戦闘時の見た目には全く影響しないので
戦闘エロ的に見るなら好きなキャラを育ててもそこまで意味はありません。

戦闘開始時のVSカットイン以外はな!


【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

その他要素



その他の要素を一覧にすると
・人質確保(ショップ)
・拠点建設(つむつむ)
・配信
・調教

などなど様々あるのですが、チュートリアルで説明している通り
レベルを上げて力技で圧倒するゲームなのでもっとシンプルで良いよね、とは思うもの。


【Not戦闘エロ】わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略) 感想レビュー

フリーモード



そしてフリーモードは最初から全キャラ全要素全解放されているので
本編をプレイするのはゲームをゲームとして楽しみたい人なのである。

ただ先述通りデフォルトでゲーム性がぶっ壊れているので
ガチで楽しもうとすると縛りプレイしないといけないのですよね。

となるとこのゲーム、要所要所で
「エロゲーなんだからエロ要素以外は極力ストレスをなくせば良い(意訳)」
的な発言をしてるのですが、

最初から全解放されているギャラリーがある時点で
「エロ要素だけを求める人」の目的は達成されているのだから
後のゲーム性をないがしろにする親切要素は「余計なお世話」ではなかろうか。

というのが個人的な意見。特に戦闘エロ。


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まとめ:戦闘エロではないが好きな人は好き



色々書いてきましたが、以上の内容を前提にしてプレイするなら
それなりに遊べるゲームではあります。

で、このゲームはエロいの?
と言われると最初に書いた通り

・サークルさんのAI生成イラストが好み
・そのキャラがちょっとした演出込みでなぶられるのに興奮する
・ダメージ表現とエロティック表現2つあってお得
 ※ただし衣装の統一性は考えないものとする
・人質を取られ手を出せない正義のヒロインに興奮する
・エッチな攻撃でゲージが減っていくのが好き
・調教エロと悪堕ちもあるよ
・悪堕ちして以降自軍ユニットとして使える
・ちょろっと変身解除もあるよ

という部分にマッチするのであればオススメ。
あと前作と違って挿入攻撃はしっかり挿入してるので
そちらを求める方もご安心。

AI生成だからボリューム自体はありますしね。

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わるリョナ! ~悪の総帥である僕が魔法少女をリョナ(以下略)

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