【戦闘エロ】召喚士ソフィア ~奪われたモラル~ 体験版感想

商品説明:
敵の手札は丸見え、さらに“出す確率”まで表示!
そこから最善手を導くのは、あなたの読みと判断力。
・カード制じゃんけんバトル:ランダム補充で一手が重い!
・属性相性×確率表示:単なる運ゲーじゃない、戦術ゲーム!
・召喚獣育成・アイテム・ガチャ・ローグライト(ク)要素も満載!
・勝つだけじゃない、“あいこ”や“わざと負ける”戦略も鍵に!
一見シンプル、されどゆえに奥深い――
このバトル、ハマります。
なるほど…。単なる運ゲーじゃなくて奥深い。
じゃぁ

初手これ

4ターンでこうなるプログラムは見直そうか。
戦術もヘッタクレもないわ。
毎回こうなるわけではないですが、そこそこの頻度でなります。
あいこやわざと負ける戦略というけど、
何ターンもあいこや負けてたら普通は「クソ」と思うし、
何よりそうするには演出が長い。
3スクミで攻撃属性に敵の確率もあるなら
少なくとも自分の手札はバリエーションが出せるように工夫すべきだし、
そもそも敵の確率を表示していると言うけど、
100%を5つに分割して1枚がグーチョキパーのどれかになる確率って
「表示されてる確率通りにプログラムを組んでいるなら」
殆どの場合「1番枚数の多い絵札」になるからね?
この点に対する言及かは不明ですがci-enに
「プレイヤーに優しくすると、その分内部的なプログラムが複雑になるので、
バグとの戦いが続きます・・・」
と書いてあるんですよね。
これは「優しく」してるのではなく「楽しませるクオリティ」の問題ですからね。

ゲームシステム
というわけで本題に入りましょう
サークル「かもねぎラボ」さんより発売の
「召喚士ソフィア ~奪われたモラル~」
召喚士ソフィアが禁止されてる召喚術を使ったら
モラルを奪われたので取り戻しに行くというお話。
基本システムは進行方向選択型のマス移動。
止まったマスで休憩、戦闘、アイテム取得などを行う形式。

戦闘
戦闘は敵の手札と自分の手札でじゃんけんを繰り返すもの。
先述しましたが、そもそも「勝てる手札がない」ことがよくある。
また攻撃にも属性や「回復しつつ攻撃」といった種類があります。
当然じゃんけんに勝ってないと回復できませんけどね。
なお攻略法として自分がやった中で一番早かったのは
「レベルを上げて物理で殴ればいい」
体験版範囲だとレベル6ぐらいになれば一撃で倒せるので
「じゃんけんに勝てば(ほぼ)倒せる」
属性の相性にもよりますが。
あとレベルも簡単にあがるので快適。

音声問題
本作はパートボイスになっています。
ただそのボイスがですね、機械合成っぽい抑揚のない超棒読みセリフなのですよ。
探索開始、方向選択、戦闘時の掛け声などですっごい棒読み声が聞こえてくるのです。
かなり人を選ぶボイスなので音声OFF機能が欲しいぐらい。
※そんな機能はありません
なんですが、
戦闘エロの悲鳴のみめちゃくちゃ情感たっぷりのエロい声を上げてくれるのです。
これを聞くためには音声が鳴ってないといけない。
どうしてこのようなボイスになっているのか…。

戦闘エロ
戦闘中のエッチ要素は衣装破損と拘束行動、エッチ攻撃。
敵の手札の「拘束技」にじゃんけんで負けると発動。
拘束されることでエッチ技用の手札に変更されます。
(画像見るとわかりますが、ここでもチョキがない手札抽選の偏りよ)

エッチ技の演出はカットイン方式で、
胸を揉まれたり挿入されたり。
そしてやたらエッチな悲鳴を上げてくれる。
普段の棒読みは何なのか。

敵の遭遇率問題
しかして本作、「戦闘エロ特化型新感覚バトルRPG」と書いてありますが
戦闘エロを仕掛けてくる敵と見た目の同じ普通の敵が居ます。
つまり(同じ見た目なのに)全くエロくない戦闘もある、ということ。
戦闘エロを仕掛けてくるのはモンスター名に「(興奮)」がついてるもの。
これの出現率が衣装の破損状態等で変動するかは不明。
体感で、衣装無破損での出現率は低め。
ただし出現すればじゃんけん戦闘故に
エッチ攻撃を100%防げる保証はないので大変良い。

まとめ
色々突っ込んできましたが
本作のエロい要素は
・かわいいキャラ
・じゃんけん故に食らうときは食らう戦闘エロ
・やけに色っぽい悲鳴(多分普段との対比)
といったところにあります。
それらの要素が細々書いてきた内容を上回ればオススメ。