-
販売所
DLsite女体化すると1000倍強くなるスキルを手に入れた!3 / えびまし
販売所
DLsiteポニーガール・ポニーボーイ・ヒトイヌイラストまとめ本 / あつうみ温泉
-
スライム娘メルルのえっちなおしごと / 内藤キララ
おいでませあやかし亭・総集編 / inamics
-
魔法少女るなとななみ-英雄は魔物の子を産み堕ちる- / 溺水船リリオン
販売所
DLsite宝玉ハンターと生意気な石ころ / ラズネクト
-
販売所
DLsiteお隣のお姉さんにぐちゃぐちゃにされちゃうお話 / ぐわばら
販売所
DLsiteOFFICE CASUAL / Mono*Stellar
-
好色の忠義くノ一ぼたん肆 / 夕鍋進行中
【その他】マギカルーパー 〜囚われた魔法少女たちの夜は繰り返す〜 感想レビュー

私がこのゲームを購入した理由、
そして弊サイトにお越しの皆様が気になるとすれば
この捕獲システムにどれぐらいのバリエーションがあるかでしょう。
そして確認した結論を言いますと
各キャラ1種類のみです。
以上終わり。解散!
……………………。
で終わらせてしまっては味気ないのできちんと記事を書きます。
サークル「桃色帰納法」さんより発売の
「マギカルーパー 〜囚われた魔法少女たちの夜は繰り返す〜」の感想記事でございます。

ゲーム概要
ゲームシステムはオートバトル系RPG。
全自動で前進から攻撃まで行うヒロインたちを補助魔法で支援する形式。
そして進行度に応じた記憶結晶(エナジー)を使ってスキルツリーを強化したり、
ハクスラで装備を集めて基礎能力を上げたり。
前作から引き続き専門用語が説明無しで出てくるのと
それに付随して要素要素が多少ごちゃごちゃしてるのはありますが
ゲームとしてのバランスはしっかり練られており
(問題点は後述しますが)
慣れれば楽しめるゲームにはなっております。
プレイ時間は5時間程度。
その中での繰り返しプレイにはなりますが、
エッチシーンが順に解放されていく形式なので飽きはあまり来ません。

ビジュアル面
ビジュアル面はアニメ調の生成AI。
前作の装飾重視のビジュアルと異なり、
線と陰影のはっきりとした生成AIらしさのあまりない画風になっています。
また今回は動画がメインとなっており、
エッチシーン以外にも変身シーンや必殺技カットインアニメがあります。

ただ不自然な部分もそれなりにあったりしますけどね。
一番気になるのはタイトル画面。
三人を後ろから捉えたアングルから
ぐるっと回り込むように正面に移動します。
しかし回り込んだのに三人の並びはそのままです。
ターンテーブルが仕込まれているか
脚でちょこちょこ移動しない限りこうならんよなぁと。
(激しい動きで並びが変わるならわからんでもないですがそうじゃないからね)

ストーリー
メインキャラは3人。
お嬢様とメイドと級友。
見落としてなければ生い立ちの言及がないので、
お嬢様は属性としてのお嬢様。
ストーリーに関わる設定ではありません。
というよりci-enを見る限り
作品のメインがストーリーではなく「そういうキャラを犯す」こと。
その3人が淫獣っぽいマスコット妖精に頼まれ、人々を助けるために夜を駆ける。
という変身ヒロインものの王道な展開。
なおこのマスコットはほぼQべぇである。
あと各キャラの顔が同じとか気にしてはいけない。

スキルツリー
スキルツリーの強化要素はかなり豊富。
探索速度の上昇や獲得エナジーの上昇、
各キャラの能力上昇やスキルの解放、
補助魔法の解放などなど。
必要エナジー量も普通に進めれば十分獲得できるようになっており
作業プレイ感が増すことは殆どありません。
ただし装備ドロップや「スキル解放に必要な追加要素のドロップ」にもスキル解放が必要のため
優先的にこちらを解放しないといつまで経っても強化できないという事態に陥ります。

エッチ要素
エッチ要素のメインは敗北時のアニメーション。
シーン内ではスチルとテキストの表現もあり。
エッチシーンは敗北回数で過激に変化していくもので、
最初は連れ去りから次に胸揉み、続いてフェラにパイズリ。
その内容がテレビ中継されてちょっと羞恥プレイっぽくなってるのも良き。
また本作は敗北回数に応じて仲間が増えるシステムになっており、
とりあえず負けて犯されることが前提で重要なシステムになっています。
負け続けてもゲームオーバーはないので
ジャンジャンバリバリ犯されてエッチシーンを楽しみつつクリアを目指せばOK。
因みに変身時間がなくなると帰還ではなく強制敗北になります。
処女プレイ? そんなものはねぇ!!
変身ヒロインが負けて犯されるのが好きなんだよ!! by ci-en

体験版とサンプル画像の注意
エッチシーンについては体験版とサンプル画像を見た時に、
前作に比べると著しく回想減ってないか? という疑問が湧きます。
1人8種と3人一緒が3種の合計27種。
前作は合計で100以上あったのに少なくない?
アニメにしたからか?
と思うかもしれませんが、実は本作は2周プレイすることになります。
そして2周目に回想枠が各キャラ5つ増えます。
(それでも前作よりは少ないですが、
スチルと動画を合わせると1キャラ辺り50ぐらい)
そのシチュエーションは
1周目が敵に捕獲されてエロいことをされるもの。
2周目は常識改変催眠のようなもので街の人に犯されます。
変身ヒロインが守るべき人たちに犯される展開が好きな人にはオススメ。

連れ去り機能
そして弊サイトの本懐、戦闘中の連れ去り機能。
各ステージの中ボスが放ってくる一撃必殺技。
触手拘束された後に一定時間経過すると戦線離脱してしまいます。
こうなるとそのステージ中は蘇生コマンド等が効かなくなります。
ただ如何せんワイプとキャラグラが触手に掴まれるのはエロいのですが
それ以上の発展はなし。
ワイプもキャラグラも一種のみでちょっと味気ない。
ただプレイ中は見てる暇も堪能してる暇もないので
これを重視する場合はもう少しゆっくり表示してくれてもいいかなぁと。
重視しない場合は今のままでも十分ですが。
あと後半のボスが全員連れ去り技を使ってくるのですが
こちらはグラフィック等に一切変化なし。
使われた瞬間に負けますしおすし。

あとサンプル画像に三人のワイプが同時に並んでるものがあるのですが
このような状態になることは「ありません」
なぜなら三人がワイプの対象になった時点で負けてるから。
ついで言うとワイプが出る条件も実はちょっと謎。
出る時と出ない時があるし、何故か後から出る場合もある。
かつci-enで言われていますが、誰かが離脱した時点ですぐに瓦解するシステムなので
そもそもワイプが長く表示される事自体が稀なのである。
難点1.かなり忙しい
少し難点の話。
本作はci-enにて作者自身が
「(たぶん、かなり忙しめの)オートバトル系RPG」と評しています。
これは本当にそうで、
まず慣れてないと操作が追いつけずクリアできないレベルで忙しいです。
どれぐらい忙しいかというと、
ステージ1の中ボスが回復とシールド連打前提ぐらい忙しい。
ついでに回復とシールドはある程度ランダムで対象を決めてくれますが
「対象を選ぶ方法の言及と説明がない」ので
流しプレイヤーは恐らく気づきにくいです。
体験版は仲間が増えるまでプレイできるとされているのですが、
先述通り仲間が増えるのは敗北回数に起因します。
そして体験版は1人でしかプレイできないため、
恐らく中ボスすら突破できずにすぐに終わってしまう人がほとんど。
これではゲームの良さなんてわかりゃしない。
これならエッチシーンの解放に制限を掛けて
仲間は2人まで使えるようにした方が良かったのではなかろうか。
難点2.被るエッチシーン
エッチシーンの総数について話をしましたが、
本作のエッチシーンは「見た目のキャラごとの違い」がほぼありません。
プレイ内容はフェラ、正常位、バック、騎乗位などなど様々あるのですが、
三人とも同じ体位は同じ構図になっています。
なので解放される順番が全キャラ共通なのも相まって
次に「このキャラはどんな風に犯されるのだろう」という楽しみはほぼありません。
※勿論キャラごとの性格による演出の違いはあります
見た目全然変わんねぇって話
この点は前作もそうだったので作者さんの趣味の可能性あり。

まとめ:ゲームとしては遊べる
ゲームとして面白いかどうかは
「オート進行型ゲームなのに補助がめちゃくちゃ忙しい」
というそのジャンルの味を全撤廃したような仕組みに
どの程度の良さを感じられるかが肝ですが…。
個人的には慣れれば悪くない、といった印象です。
エッチさはAI生成の不自然さをどれだけ許容できるかによりますが、
アニメーションの分量は割り引かれている値段(1500円程度)であれば満足できるかと思います。
場面ごとにデザインが違う系の違和感はないので、
サンプルのエッチアニメが気に入れば大丈夫。
白髪メイドは良いぞ。
ただ動きが不自然な場面はあります。
射精後に抜いてないのに抜けた扱いになってるおちんちんとか。
以上の内容を持って、体験版をプレイして問題なければオススメ。