こだわってるここがいい ページ6
これはメタ要素満載の仮面ライダーディケイドという作品をできるだけメタ要素なしで解説したい人が書いた考察記事です。故にこじつけや無理やりな部分もありますのでご注意ください。そんな私が最終的に辿り着いたディケイドとは、とても簡単な言葉で表すならば『全仮面ライダーの敵』
ガルパをプレイして多分60時間ぐらい。 進行度のお話。
プレイしていて感じるのは2つの中途半端さ。 1点は難易度とターゲット。 2点目はお色気バカゲーとして。
Switch版ガルパの評価は「コンシューマ版ソシャゲ」です。
前回は全体の話とRASファンとしてどうかという点を書いたので、今回は音ゲーパートがどうか。主に操作性の話。
バンドリというものを知っていて、曲を聴くぐらいには好きで、 それでも基本無料ゲームを何らかの理由でやりたくない人。 それがこのゲームの対象(だと思う)。 勿論バンドリが好きすぎて買う人はいるだろうけども。 その人がSwitch版の評価をしてもターゲットちゃうねんという話である。
考察記事のためもメモ。 第1話部分。
個人的にビートリフレは微妙なゲームです。ただその原因は主にNTRモードとストーリーモードの煩わしさなので、音ゲー部分に関してはシステム、曲ともに十分遊べるものと思います。
先に書いておくと、正直言って終盤も終盤に手に入る機体としては強いんだけど他にもっと強い機体がいる、といった評価。
バエルは使っていて楽しい。これ大事。
バトルアライアンスの機体性能のお話。主に巷であまり話題にならない機体について。今回は陸戦型ガンダム。このゲームの物理射撃は強いを最序盤で教えてくれる機体。
バトルアライアンスの機体性能のお話。主に巷であまり話題にならない機体について。今回は百式。総評はシューターっぽくないし火力出ないけど使いやすい機体。
このゲームの強化方法の正解は、その機体でどんなに使わない項目であったとしても一先ず強化しておけということみたいです。そういうのはどっかにちゃんと書いておこう。
Switch版は2022年4月28日に発売したもので、その1年前にSteamで配信開始されていたものです。 ゲームを探していた経緯は自由度の高いマップを何の気兼ねも無く探索できるもの。 まさにドンピシャでした。